爱游戏:lol拳头透露下个重做目标 狼人更新问答(2)

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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狼人更新问答汇总

在最近的沃里克更新曝光之后,数位拳头员工来到论坛上回答了大家感兴趣的问题。

开发相关

当被问到沃里克制作了多久以及是否有一些被放弃或者取消的想法可以分享时,Reav3表示:

CertainlyT其实从15年12月份就开始了前期工作。我们决定重做瑞兹之前就开始着手沃里克了,而且本来沃里克是打算在2016年末推出的。但是在我们着手瑞兹之后就把沃里克推到了2017年。

至于被取消的想法。曾经有个早期的技能队友帮助沃里克完成击杀后会让他慢慢地变形成狼,之后如果他们靠近沃里克他们会完全变成狼和他在地图上一起奔跑。最终感觉这和沃里克差得有点多。

他曾经使用了幽灵小狗作为这个技能的特效。在内部测试的时候看到奥瑞利安索尔变成了一只小狗跟着沃里克跑来跑去,然后又突然变成一条巨龙上前杀死你感觉很滑稽。

关于变成狼有什么效果,他说:

我记不清全部的额外效果了,但是他们会像沃里克跑得一样快。

RiotMEMEMEMEME补充说到:

噢我记得有一阵测试里面整队就是一个狼群。虽然很有趣,但是让对面感觉太困惑了。这让我们没法选择技能优先的目标。

关于开发过程中奇怪有趣的bug,RiotMEMEMEMEME分享到:

有太多太多了!我最喜欢的一个就是两个狼人对着按Q蓄力,他们会在控制飘起来打转直到有一个人放开按钮。

玩法方面

当有玩家提到新版技能相比老版技能的优缺点时,CertainlyT表示:

主要的变化就是现在他六级之前也有主动发难的能力了。作为交换他损失了后期能力和R技能的一部分稳定性。而且他还不能提供全队的攻速加成了,变成了1秒的恐惧效果。这需要他将自己置于险境当中更多一些。

当被问到沃里克的新版Q技能是否曾经被设计成一个闪烁效果时,他继续说到:

没有,沃里克的特点是速度很快。如果他不能追上对手的话,我们可以让他再快点。

另外,最为一名设计师,我有一个个人的偏见就是很不喜欢那种不需要目标的位移。这些东西会降低障碍物的意义/重要性,反过来减少游戏的深度。

当玩家提出狼人的伤害依然是混伤(魔法+物理)时,他表示:

历史原因,有趣的非常规出装,还因为魔法伤害从头到尾都比较有影响力。

他还提到了为什么重做后把狼人的R变为了非指向性技能:

我们绝对在关注R技能的稳定性。绝对没想把它做成像一些视频中那么不稳定。

我们把R技能改成非指向性有几个原因:1.作为一个单纯点一下就行的技能,它占用了狼人太多的威力空间;2.作为一个无法被净化并且附带大量伤害的硬控,如果狼人优势很大那么战斗的结果就太显而易见了。理想上来说玩家不应该感觉下次团战好像和上次一样;3.我希望这个技能在适当的条件下能够有很远的距离。

关于保留了R技能的压制效果,他说:

我们保留它是因为这是一个有明确战术意图的特殊机制。

关于对于不太热门位置的看法(比如上单狼人),他表示:

我没有特别希望让他去打上路的想法。个人来说,我认为如果玩家擅长英雄的话他们应该能够在不同位置上胜任这个英雄。因此,我们不断地测试他在上路的表现,发现他不太可能是顶级上单,但是那些拥有很强大局观和小操作的玩家应该能用得不错。

关于担心沃里克成为一个不断吸血的坦克产生像之前一样的平衡问题时,他回复说:

从设计上说的确很难。因为吸血的坦克是沃里克的核心特色,我们只是加入了一些额外的控制,并且将他已有的东西发扬光大。

Q技能会受到蓝耗的限制,所以玩家不会凭空获得更多的血量;他是用蓝量在交换血量。总会有一个条越来越少。

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