爱游戏:《失落帝国》主创“Unity开放日”访谈游戏特点

        日前,失落帝国主创应邀参加“unity游戏及应用大赛主题开放日”活动。活动上《失落帝国》主创林超对团队构成、手游开发、游戏特点等方面向在场的游戏圈同行及游戏圈重要嘉宾进行了深入的讲解。《失落帝国》这款3D无摇杆操作格斗手游,也获得了许多嘉宾和投资方的青睐。

  游戏类型:即时角色扮演格斗手游

  游戏特色:无摇杆操作 无锁定战斗 真人即时PK 4+N技能组合

  游戏简介:《失落帝国》是一款无摇杆操作ARPG格斗手机网游。操作简单,画面精良,战斗炫目。游戏以消失的亚特兰蒂斯帝国为背景,融入希腊神话故事。玩家可以选择巨剑战士,元素法师,双刀刺客,巨锤力士为冒险角色。在亚特兰蒂斯的世界进行探险,消灭怪物,拯救人民,建立军团获得荣誉。并配有数十种技能,竞技对战,近百关卡,为玩家带来一个激动人心的奇幻世界。

游戏截图:

  首先先跟大家打个招呼,先生们、女生们下午好,我叫林超,来自湖南金城信通信。我们现在做的是《失落帝国》这个项目,在这里我特别感谢主办方提供这样一个机会来介绍我们公司、我们的团队以及我们的项目。

  我们公司最早是做电信行业,积累发展壮大后公司也在寻求新的机遇。在2011年开始,移动互联网风起云涌,公司也是趁着这个潮流转型转到移动互联网公司,并于2013年组建了自己的游戏部。同年8月,《失落帝国》项目正是立项,并且正式进入研发阶段。可以说公司在这一刻迈出了自己坚实的一步。

  我们团队的构成是策划2人、程序8人、美术8人,运营刚刚补到4个人,实际上我们的运营才刚进入准备阶段。我们团队都很年轻,作为互联网公司人才是咱们的第一生产力,因此,我们的团队中绝大多数都来自国内很多知名的互联网公司。

  我在这里再说一下咱们的《失落帝国》项目它是一个什么样的游戏,题材是定位于多人联网3D即时动作手机游戏,之前有评测,它把我们评定为2.5D,其实我们不同意,因为我们真的是做的很辛苦的做的是3D的。题材是选择比较冷门的亚特兰帝斯,因为不想跟市场上有的一些产生冲突。大家也记住我们非常出色的Unity引擎,我们这个平台可以放在移动平台上面,以及安卓的和苹果都可以。年龄定位在80、90后。因为我们这个是多人联网,所以肯定也有策略,也有动作和体验。

  我这里具体点几个点说一下游戏的特点。

  第一大特点,没有用传统的摇杆,是一种无摇杆的操作。肯定大家也知道市面上最早有一款特别著名的游戏,它也是无摇杆。因为我们当时想的是什么?就这个手机本身你拿着它就已经非常需要你双手了。咱们大多数的手机都是纯屏幕的,没有方向键,所以我们就选择的无摇杆操作,解放了你的双手,基本上你用一根手指就可以完成所有的操作。

  第二个特点,融入了PK。因为我们这个PK分为两种,一种是AI,这应该说是比较普遍的,它会选取其他玩家的数据跟你进行技术PK。这里要说一下咱们的PK,实际上玩家的角色还是由自己来控制,只是对手选用了其他玩家的数据。PK的第二块什么?是与真人PK。我这里这个真人不是说真的去打架的,而是两个玩家都同时在线同时操作自己的角色进行PK,这就特别需要玩家的操作,而不仅仅是用数据来做高低。

  第三个特点是什么?就是副本,肯定还是要照顾那些喜欢和平的玩家,他可能不太喜欢PK。我们就做了很多的BOSS,比如有单人通关的,也有和其他玩家一起多人副本去合作,可以维护世界和平。

  第四个特点,为什么选择Unity?这肯定是一个特点。它的好处用了的都知道,就不多说了。我想说的是我们站在了巨人的肩膀人。

  我们的技能以及装备升级,都是100%的强化成功,只是可能得多花一点你的时间。我们也有很多高奖励活动,例如签到、幸运转盘等等。我们的游戏内容是很丰富,有四个大的组成,每个组成对应一个风格的战斗场景。所以,副本最多的时候可以多到70、80张。我们的主角是很传统的组合,男的帅、女的美,顶着月光就出去战斗了。接下来更多的就是互动,有多人PVP,还有BOSS挑战。最后就是玩家的追求,比如我的积分要高,战斗力要是最强的,最后称霸全服。

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