爱游戏:《绝地求生》之父回顾自己制作游戏的经历

  腾讯新文创生态大会日前在北京举行。在大会举行期间,全球11位文创领域的知名人士分享了自己的经验心得。《绝地求生》之父布兰登格林在分享中回顾了自己制作游戏的经历,并展望对《绝地求生》未来发展的看法,他表示希望在游戏中创造出现实世界。

  4月22日,UP2018腾讯新文创生态大会在京举办。会上,《绝地求生》之父BrendanGreene(布兰登格林)分享了自己做游戏的初衷,以及对《绝地求生》未来发展的看法。

《绝地求生》之父:希望在游戏中创造出现实世界

  以下为演讲摘要:

  我经常会玩游戏,大学时玩了很多游戏,我只是业余游戏爱好者,做了摄影、设计工作。追溯过去,在玩游戏过程当中,它让我了解到不同内容。当时决定要创建自己的游戏时,我希望创建一种模式,在游戏中和我朋友一起玩。

  我非常喜欢《DayZ》,它有游戏的世界规则,可以展示很多游戏内容,可以自己设计场景,有很多编码,我不了解如何做游戏、如何写游戏、如何做编码,当我深刻了解《DayZ》这些游戏场景就可以看到,只需要基本的知识就可以做游戏,比如JAVA语言等等。

  在脑海中,我希望游戏尽可能设计得非常简单。

  现实是,我30多岁做游戏,还没赚多少钱,父母非常担心我未来职业生涯。过去15年里,我们看到很多游戏都是以竞技为题材,竞技可以给我们自由度去发挥。我希望有更加现实的游戏情节,比如以二战作为题材,主要使用传统题材进行更好地呈现。我们希望在《武装突袭3》(ARMA3BattleRoyale)游戏中进一步拓展,很多同事都深度参与到这个游戏中,让整个游戏具有真实性。

  吃鸡游戏从整个概念图到游戏创建都非常棒,在早期设计阶段,我们30个同事坐在一起。这是一个非常新的体验。之后我们一些同事给出反馈,说来和我们一起玩这个游戏,有600个游戏玩家参与到游戏测试中,当时每个月都举行会议,把新的想法展现给团队成员。我们希望让早期的游戏玩家给我们反馈,希望游戏尽可能展示人物真实性,设计师和游戏玩家一起互动切磋。

  一年前我们投放这个游戏,我们内部觉得可以赚钱,第一年500万。60天里收到玩家的反馈,产业的反馈都非常棒,我们卖了很多游戏,已经突破了很多纪录。我们之前30个团队成员,现在有300人,在阿姆斯特丹、韩国和东京,我们有很多同事,已经看到全球性增长。

  未来发展方向是什么样呢?我希望创造出现实世界,希望能不断添加元素让整个游戏更加真实,必须创建一个平台,能够让整个游戏模式永远存在。我也希望给在座各位一个机会,能够创建你自己的游戏模式,因为我自己就是这样开始的,我也希望在游戏中找到更好的玩家,能让他们使用我们的游戏作为平台创建他们自己的游戏。

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